Release Notes
[Last update] Overtools 1.5.1 for Omniverse 109.0.3
Date : March 2026
Bug Fix - Fix center of interest - Turn table: In some cases, the camera was rotating around the wrong axis. - Contents renderer: Incorrect rendering engine selected in some cases.
Updates - Animation: the user have to select a properties variant set to create an animation in place of several targets. - Properties variant set: Prevent creation of variants with identical names
Known Issues - XR: Inconsistent crashes when reviewing scenes in XR. Independent from Overtools. Test case sent to NVidia for further investigation.
Overtools 1.5.0 for Omniverse 109.0.3
Date : February 2026
Bug Fix - Edition Visibility variant set: le changement de type est bloqué pour les Visibility variant set. On ne peut pas transformer un "On Prim" en "On Parent" ou "Bulk". - Edition Material variant set: Correction du drag and drop qui dupliquait certains matériaux. - Edition Bulk variant set: Correction d'une erreur survenant quand deux variantes pointaient un target commun. - Edition camera set: Depuis la 109, des paramètres sont créés sur les caméras en lien avec le post-process. Ils apparaissent deux fois dans l'éditeur de camera set, une fois dans chaque catégorie. - Variant manager: - Suppression de variantes via menu contextuel. Dans certains cas, une erreur apparaissait. - Quand on changeait de variante courante dans un variant set créé dans un payload, un message d'erreur apparaissait et la liste des targets s'affichait incorrectement. - Properties variant: Gestion de plusieurs AxisRotation pour le capot pantographe - Animation: Amélioration de la durée des animations. - XR: Le bouton Trigger n'avait pas toujours la bonne action attendue en fonction du contexte. - XR: La recalibration de Seatbuck n'était plus fonctionnelle.
Updates - Update to Omniverse latest Product Branch: 109.0.3 - XR: Il est possible d'appliquer un angle au cône, au menu et au laser et une translation au menu. Cela permet de gérer le cas du casque Varjo. Ces paramètres sont stockés dans les settings globaux de l'application. - XR: Il est possible de choisir de quel côté le Hand menu apparaît, main opposée ou main courante. - XR: La définition de éléments Grabbable se fait de la même manière mais la propagation de l'information doit être faite par l'utilisateur. L'automatisation de cette tâche à chaque lancement de la VR est trop coûteux en temps. - Content Renderer: naming convention improvements
Known issues - Turntable: wrong camera view is issued for rendering. - XR: Inconsistant crashes when reviewing scenes in XR. Independant from Overtools. Test case sent to NVidia for further investigation.